home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / VSYSOP2.ZIP / VSYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-26  |  21.4 KB  |  450 lines

  1.  VSysop2: The Virtual System Operator Simulation.
  2. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  3.  Copyright 1991, 1992, 1993, 1994, 1996 BBS Consultants, Inc.
  4.  All rights reserved.
  5.  
  6.  Ordering and version update information is at the end of this document.
  7.  
  8.  This is a simulation of what it may be like to be a system operator on one of
  9. the larger data services in the nation. It is not designed to be 100% accurate
  10. or resemble any one BBS. The problems and situations found in this program are
  11. the result of many years of running a BBS.
  12.  
  13.  
  14. QUICK NOTE
  15. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.  This program represents many years of actual programming effort while testing
  17. on-line with real users. In that time it has grown to be one of the more
  18. popular games.
  19.  
  20.  A large part of the development time in this game was spent talking with the
  21. people who play the game. We have done our best to listen to every suggestion
  22. and comment with the intent to make the game as enjoyable and playable as
  23. possible without leaving reality too far behind.
  24.  
  25.  This long growth period has allowed many features to be built in to the game
  26. that are only available after your account "matures" past the beginner level.
  27. Keep checking the list of options to see if anything new is available.
  28.  
  29.  
  30. INSTRUCTIONS FOR PLAYING THE GAME
  31. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.        "The local system operator's group welcomes a new member to their
  33.         community!  Most of them wish you the best of luck with your BBS
  34.         and users."
  35.  
  36.  
  37. GENERAL INTRODUCTION
  38.  
  39.          Every effort has been made to make this game true to life whenever
  40.         possible. There are some areas that have been changed to make the game
  41.         more enjoyable and less like work. After all, if you would put up with
  42.         the pain of being a real sysop then you would be running a real BBS.
  43.  
  44.          Most of the users that you will find in this simulation will not take
  45.         up any of your time, as do many actual users. The few that will use up
  46.         your time are the ones to watch. They will be giving you the most
  47.         trouble.
  48.  
  49.  
  50. YOUR GOAL
  51.  
  52.          Your goal is to get your BBS to grow. You must attract the most users
  53.         and get them to take part in your system. This will make up the larger
  54.         part of your score in the game. Hardware and software don't count much
  55.         if you don't have any users.
  56.  
  57.          For the most part use the golden rule and you will do ok.
  58.  
  59.  
  60. PROMPT LINE
  61.  
  62.          The prompt line is made up of 3 (or 4) parts:
  63.  
  64.             (non-paying users : paying users : actions left today)
  65.  
  66.          The first part tells you the total number of non-paying (free) users
  67.         that may be talked into paying for your system.
  68.  
  69.          You must have more than 50 users to start charging for access.
  70.  
  71.          The second item is the total number of paying users. These people are
  72.         paying for your system and you should make sure that they have enough
  73.         phone lines to use. They tend to be very easy to make mad because they
  74.         are putting their money into your system. Too many busy signals and
  75.         they may even demand their money back.
  76.  
  77.          The third part is the number of actions you have left today. There is
  78.         only so much one person can do in a day. Even a super sysop is
  79.         limited. Keep an eye on this number until you find out what takes up
  80.         your time and what doesn't.
  81.  
  82.          If you hire employees a "point" number will be added to your actions.
  83.         This shows the number of employee actions available. Most employees
  84.         are limited in how fast they can do a job compared to the main sysop.
  85.         It might take an employee 2 or more actions to do something you could
  86.         do in 1 action.
  87.  
  88.          You will find that most of the prompts are easy to understand so feel
  89.         free to explore.
  90.  
  91.  
  92. ANSWER MAIL
  93.  
  94.          Answering mail is one of the jobs that every sysop must decide when
  95.         and how often to do. Most of the mail sent to a sysop is nothing more
  96.         than questions that the sysop has answered many times before. These
  97.         are called "no-brainer" messages and any sysop can answer these in his
  98.         sleep. It still takes time to answer them, but you are not shown the
  99.         text of each one as they are answered.
  100.  
  101.          It is a good idea not to let the mail pile up in your box for too
  102.         long. When the users see that it is taking a long time for you to get
  103.         back to them they may get mad. This normally starts with more
  104.         messages, but may end up with them leaving your system.
  105.  
  106.  
  107. PROBLEM MAIL
  108.  
  109.          When your system gets larger, the co-sysops will start answering more
  110.         and more of the "no-brainer" mail. If they find a message that they
  111.         can't answer, or is a problem that they don't want to answer, they
  112.         will send it to you. These messages are called "problem" mail. They
  113.         are normally from mad users who are upset about something to the point
  114.         of being rude. It takes special care to answer each message in a way
  115.         that will either cool the user down or stop him from bothering you
  116.         again.
  117.  
  118.          Don't be so eager to lock out a user or ignore his mail. Bad things
  119.         can happen if you get a reputation as a censor or make the wrong
  120.         person mad at you. It may even get to the point that you will be
  121.         forced to take your system down or end up in a lawsuit.
  122.  
  123.  
  124. MAIN FUNCTIONS
  125.  
  126.          The following commands should be the ones you spend the most time
  127.         with. They are (W)ork, (V)irus scan and (S)tore. Be careful. It is
  128.         easy to forget to keep up with your (M)ail or to keep the number of
  129.         free lines ahead of the number of users calling your system.
  130.  
  131.  
  132. PHONE LINE LOAD
  133.  
  134.          The (U)sage function will show you a quick overview of the work load
  135.         percentage on each group of your phone lines. The numbers are split
  136.         into two different sections. The slow modems and high speed modems.
  137.         The slow modem users are any user with a modem not capable of 9600
  138.         bps. They are happy to connect with any of your available modems. The
  139.         high speed modem users have paid extra for their hardware and only
  140.         want to use the high speed lines on your system.
  141.  
  142.          The users will start to complain about the busy signals if the load
  143.         on your phone lines starts to get too high. They will only complain
  144.         for a short time before they leave your board. When users leave your
  145.         board they normally take their friends with them. This can take a big
  146.         chunk out of your customer base.
  147.  
  148.          It is suggested that you spend part of your time each day installing
  149.         modems until you are well ahead of the number of users. This will give
  150.         you some time to devote to building up your user base without fear of
  151.         overloading your phone lines.
  152.  
  153.  
  154. CHARGING FOR ACCESS
  155.  
  156.          The method you select to charge your users for access to your system
  157.         is up to you. Just about every option is available, some more
  158.         successful than others. You are encouraged to consider several things
  159.         about charging before you actually start taking money. First, what is
  160.         the main thing that you will be selling. Is it bytes or time? Will the
  161.         users re-subscribe for more of the same access? What would you be
  162.         willing to pay if you were a user?
  163.  
  164.          You will be able to change the way you are charging once each day by
  165.         going into the (C)harge option. It is suggested that you not change
  166.         the way you are charging very often. It can make your paying users
  167.         unhappy which may cost you both money and subscribers.
  168.  
  169.  
  170. FREE USERS
  171.  
  172.          Keep an eye on the number of free users you have on your system. They
  173.         don't have anything invested in your service and can cause problems
  174.         between you and the phone company. It is a good idea to keep the
  175.         number of free users as low as possible. Some of them will subscribe
  176.         on their own, but others need to be "reminded" why they should
  177.         subscribe to your service with the (C)harge option.
  178.  
  179.  
  180. VIRUS CHECKING
  181.  
  182.          When you work around communications it is likely that some point in
  183.         your many connections that you will attract a virus or two. It is
  184.         strongly suggested that you use the scanning option at least once for
  185.         every ten "working" actions. There are some situations that a
  186.         TurboScan mode will be available. But remember that this faster scan
  187.         may not catch all of the infected files as the regular scan. If a
  188.         virus is found its name will be displayed. If it is found in more than
  189.         one place it will be shown more than once.
  190.  
  191.  
  192. MAIL NETWORKING
  193.  
  194.          Networking is an option that is new to some sysops. It is a method of
  195.         sending mail directly from one BBS to another. After a sysop has
  196.         enough experience in running his own system he has the option to start
  197.         a network. This is nothing more than turning his system into a HUB for
  198.         mail passing from one system to another.
  199.  
  200.          The operating costs for a HUB can be high. Don't rush into it if you
  201.         are not sure of what you are doing.
  202.  
  203.          Network HUB operation can have some nice features depending on the
  204.         type of HUB service and your experience level. The help options on the
  205.         Network menu will let you know what is available.
  206.  
  207.  
  208. LEAVING THE GAME
  209.  
  210.          When you are done and want to leave the game, use the (H)angup
  211.         option. This will disconnect you from your BBS and leave it on-line
  212.         for the other users.
  213.  
  214.          Most of all, DON'T QUIT unless you are forced to. When you quit your
  215.         BBS, all of your hardware and software that you have collected is lost
  216.         and you have to start from scratch next time you play. You will be
  217.         allowed back in the same day you quit, but only part of your normal
  218.         actions will be available.
  219.  
  220.  
  221. SHOPPING
  222.  
  223.          The store menu allows you to purchase a wide range of items. You will
  224.         need to go to the store to buy just about everything for your system.
  225.         Not every store on the menu has the same price on the same item. You
  226.         should shop around until you find what you need. It is possible that
  227.         the "discount" stores may pull you in with a false price and charge
  228.         you a higher price than the full retail stores.
  229.  
  230.      (PHONE SERVICE)
  231.          Much like the real world, the phone service in this game is not 100%
  232.         reliable. If you have to deal with the phone company try to keep it as
  233.         simple as possible. Errors are likely when you start placing orders
  234.         while asking for other services. When calling for repairs remember
  235.         that the service trucks must charge you for every trip even if they
  236.         don't find anything wrong with your line.
  237.  
  238.          When you start adding large numbers of phone lines you will quickly
  239.         out grow the local phone services which will require them to run
  240.         special lines just for you. This will cost time, money and actions so
  241.         think and plan carefully before jumping into that first multi-line
  242.         order.
  243.  
  244.  
  245. PERSONAL OPTIONS
  246.  
  247.          There are several options not directly related to running a BBS that
  248.         are available in this game. They range from going to school to get a
  249.         higher education and buying insurance to illegal activities like
  250.         hacking or burglary. These options are not available to the very new
  251.         player to try and make things a little less complicated for them.
  252.  
  253.      (EDUCATION)
  254.          There are different types of education available. The public
  255.         education is the kind of information found most often in schools or
  256.         from tutors. The personal education is more of the "secret" stuff
  257.         normally found out from direct word of mouth. Each type will allow you
  258.         to do different things. A good public education will make it easier
  259.         for you to run your BBS or if you are in the mood, break into someone
  260.         else's office or take something from the store without getting cought.
  261.         A good personal education will make it easier to hack a BBS or rob the
  262.         bank.
  263.  
  264.      (CALLER-ID)
  265.          The most useful of the personal options are the protection devices.
  266.         These come in two forms; Caller ID and Office Security. The Caller ID
  267.         is rated with a number showing the level or strength of validation
  268.         that is used by the hardware. Different hardware has different caller
  269.         validation abilities. Sometimes this equipment can be damaged by
  270.         someone trying to break into your system or by "age". Check it every
  271.         so often to make sure that it is still operational.
  272.  
  273.      (SECURITY)
  274.          The Office Security ranges from locks on the door to very complex
  275.         security and access management services. Like the Caller ID it is
  276.         rated with a number showing the level or strength. Burglars can do
  277.         more damage to your system than hackers so a good security system can
  278.         be a very smart investment. These systems are more robust than Caller
  279.         ID systems, but they also have a limited lifetime.
  280.  
  281.      (INSURANCE)
  282.          The only insurance company we could get to open an office in this
  283.         game was not very well known. They do cover most damage from hackers
  284.         or burglars, but the coverage for the first 60 days is limited. They
  285.         also retain the right to cancel your policy if the claim is too high.
  286.         The good thing is that they don't keep good records so you can sign up
  287.         with them as often as you like.
  288.  
  289.          Illegal activities are not suggested but are there just for those who
  290.         can't resist. These options have a risk of being detected by the
  291.         police. Jail terms are stiff and can take you out of the game for
  292.         several real days. You must serve your time.
  293.  
  294.          If you don't call back at least once each day you are in jail your
  295.         term will grow one day for each one you skip.
  296.  
  297.      (HACKING)
  298.          Hacking is the safest of the "dark" actions. This is where you use
  299.         your "personal" education to break into other systems. You must be
  300.         able to out smart their validation system to gain access. Otherwise
  301.         the police will be notified. What you do once you are on the inside is
  302.         up to you.
  303.  
  304.      (BREAKING IN)
  305.          Breaking into an office is more risky but allows you to steal items
  306.         and do things that hackers can't. For example, a hacker can't destroy
  307.         backup tapes or take a modem or computer from a BBS. Since you are in
  308.         a hurry, some items may break. So get all you can in the limited time
  309.         you have.
  310.  
  311.      (ROB BANK)
  312.          Rob the bank is the hardest of all the options. It really is for the
  313.         very very experienced and should not be attempted without much strong
  314.         drink. The odds of you actually getting even a part of the funds from
  315.         the bank are so small that if you put the same time into working you
  316.         would be a multi-billionaire. The chance is there and the prize is not
  317.         small either.
  318.  
  319.      (SHOPLIFTING)
  320.          Shoplifting is available for those who are so experienced that they
  321.         either want a larger challenge or a chance at the big stuff. This
  322.         option is very hard! The store is always trying out new security
  323.         hardware. The Bank is the only thing harder to break.
  324.  
  325.          There is a difference in the score you get from items you steal and
  326.         items you buy. Sometimes the difference is small, but often it is much
  327.         more noticeable.
  328.  
  329.          Every illegal activity leaves some kind of a trace or clue. The
  330.         police are not always bright enough to pick up the clue so the player
  331.         may have to look at the damage report in person. If the hacker or
  332.         thief was very good the clue will be too small to use in court. But
  333.         not too small to allow the player to track down who the criminal was.
  334.         Watch out for mad victims.
  335.  
  336.          A byproduct of being the victim of a crime is that you get "mad" and
  337.         have an extra boost of energy. This is shown as extra actions on the
  338.         command line. Even if you are in jail or in debt for education you can
  339.         still find those extra actions. Use these wisely. Protect yourself
  340.         before you go off in a rage to attack your attacker.
  341.  
  342.          It is also possible for the hacker or burglar to "lie" and leave a
  343.         fake clue. So you may end up venting your anger on the wrong person if
  344.         you are not careful.
  345.  
  346.  
  347. CONSIGNMENT STORE
  348.  
  349.          There is a place that you can get rid of your old modems called Fast
  350.         Bob's Consignment store. The prices are normally fair for new users
  351.         just starting out and the more experienced player will find they can
  352.         get some money back from their old hardware. The owner of the store
  353.         only charges $2 to put your used modem on display and sends you a
  354.         check when it sells. Since he doesn't charge a lot of money the
  355.         customer must filter through all of the items for sale one at a time
  356.         without much help from the store owner. Items that have been on
  357.         display for a long time may be cheaper.
  358.  
  359.          The store is small and deals mainly with small customers. This means
  360.         that the largest group of modems you can sell is limited. If you want
  361.         to sell a lot of modems it may be a good idea to place one modem in
  362.         the store and ask the person who buys your modem if they want more.
  363.         You can then sell direct through net-mail without the consignment
  364.         fees of Fast Bob's store.
  365.  
  366.  
  367. SCORE CALCULATION
  368.  
  369.          The score is calculated on the main parts of the BBS.
  370.  
  371.         They include:
  372.                 Computer type and operating system, file storage, BBS
  373.                 software, number of phone lines, number of modems,
  374.                 number of users and how long it takes you to answer
  375.                 your waiting mail.
  376.  
  377.          Each part of the calculation can be affected by other parts. Keep an
  378.         eye on your score in the (R)eport option until you get a feel for how
  379.         things work. The largest part of the score is the number of users.
  380.         Keep your users happy and your score will grow faster.
  381.  
  382.  
  383. LAWYER STUFF YOU NEED TO KNOW
  384. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  385.  
  386.    Vsysop is licensed by BBS Consultants, Inc. to customers for their use
  387.    only on the terms set forth below.  Using the enclosed program indicates
  388.    your acceptance of these terms.
  389.  
  390.    BBS Consultants, Inc. hereby grants you a non-exclusive license to use
  391.    the enclosed software subject to the terms and restrictions set forth in
  392.    this Software License Agreement.
  393.  
  394.    This software is copyrighted, with all rights reserved.  You may not
  395.    copy or otherwise reproduce any part of the software, except that you
  396.    may load the software into a computer as an essential step in executing
  397.    the software on the computer.  The original and any back-up copies of
  398.    the software are to be used only in connection with a single computer.
  399.    Only one copy of the program may be used at any one time. You may
  400.    physically transfer the software from one computer to another, provided
  401.    that the software is used in connection with only one computer at a time
  402.    and that only one copy of the software is in use at any one time. You
  403.    may not transfer the software electronically from one computer to
  404.    another over a network.  You may not distribute copies of the software
  405.    to others.
  406.  
  407.       YOU MAY NOT USE, COPY, MODIFY, TRANSFER, SUBLICENSE, RENT, LEASE,
  408.       CONVEY, TRANSLATE, CONVERT TO ANY PROGRAMMING LANGUAGE OR FORMAT OR
  409.       DECOMPILE OR DISASSEMBLE THE SOFTWARE OR ANY COPY, MODIFICATION OR
  410.       MERGED PORTION, IN WHOLE OR IN PART, EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED FOR
  411.       IN THIS LICENSE.
  412.  
  413.    DISCLAIMER: You use this program at YOUR OWN RISK. The author and/or
  414.    copyright owner and/or reseller assume absolutely no responsibility for
  415.    damages either direct or indirect that result from the purchaser either
  416.    using or failing to use this software in any manner. In no case shall
  417.    the liability of BBS Consultants, Inc. exceed the license fee paid for
  418.    the right to use this software or ten dollars ($10.00), whichever is
  419.    greater.
  420.  
  421.  
  422.  
  423. ORDERING INFORMATION
  424. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  425.  VSysop is available exclusively from BBS Consultants, Inc. at the address
  426. shown below for US$149.95. Price subject to change without notice. VISA and
  427. MasterCard accepted.
  428.  
  429.                                 Tom Faulkner
  430.                             tfaulkner@bbsci.com
  431.  
  432.                                    - * -
  433.  
  434.                            BBS Consultants, Inc.
  435.                         3020 Pickett Rd., Suite 105
  436.                             Post Office Box 3079
  437.                         Durham, North Carolina 27715
  438.  
  439.                              919-403-9473 voice
  440.                               919-383-4905 bbs
  441.  
  442.                                www.bbsci.com
  443.                                ftp.bbsci.com
  444.                                bbs.bbsci.com
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.